Perséphone
minos
Gameplay coop
Gameplay level coop
Gameplay level coop
Hell
Hadès
Screenshot In game
After Effect
Gameplay
Capture Unity
Screenshot In game
Screenshot In game
Level design de LOST.
FX
Screenshot In game
Décors
Sirène
Character design
Posing orphée
Perséphone_dialogue
FX_01

LOST in hell

Concept de jeu personnel ou' j'ai toutes les casquettes (character design, level design, animation, décors, intégration unity, gameplay, game design, Ui, modélisation 3D, texturing, shader, montage vidéo pour le trailer ...).

Genre : Platformer, puzzle game

Thème : fantastique/ horreur

Classification : +18 ans

Mode : solo (troisième personne)

Technique : 2D/3D

Musique: Massis Markarian

Doublage: Monsieur Arnaud

Visuel de l'Ui.
Interface Menu

On incarne Orphée dans sa descente aux enfers pour récupérer Eurydice. Celle-ci nous aidera à son tour pour nous permettre d’atteindre la sortie.

Mais de nombreux  créatures nous guettent. Notre seul souci est une fuite perpétuelle vers l’avant jusqu’au bout sans se faire dévorer, décapiter, écraser, empaler, noyer, dépecer...

Teaser
Teaser

Les Songes de Picasso:

Petit jeu de 10 minutes réalisé en équipe sur quatre mois.

Ce jeu fait découvrir de façon ludique les principales périodes artistiques de l'artiste.

Avec la participation de:

-Axel Achard (compositeur et sound designer ).

-Romane Bouverot (programmation, fiches techniques, anim, fx).

-Léa Lançon (level design, intégration unity, décors, sprite 2D, UI).

-Axel Massa (character design, anim).

-Ty-Yung (props, décors, character design).

Screenshot In game

Screenshot de mon jeu LOST. 2D/3D plateformer.